
體育資訊8月15日稱 LCK常規賽第四輪T1以2比0戰勝HLE,賽后DanDy監督和選手接受敗者群訪.
Q:結束比賽的感想如何呢?
DanDy監督:輸掉這兩局很遺憾,兩局比賽都不相上下,打到最后在終結比賽的爭奪中,我們有所不足。
Peanut:我們有打得好的部分,也有做得不好的部分,但做得不好的部分更關鍵,所以才導致了失利。
Q:今天比賽的敗因是什么呢?
DanDy監督:比賽內雙方都有失誤和打得好的部分,最終是誰更能發揮陣容特點、誰更專注于結束比賽之爭,在這些部分中,我們犯了更加致命的失誤,我們抓住對手失誤的能力稍有不足。
Peanut:今天比賽我們可以得分的部分打得還不錯,交戰也打得不錯,但在優勢時,我們錯失了本可以做好的部分的細節以及運營,這導致了失利。
Q:第二局最后瞬間的遺憾之處是什么呢?
DanDy監督:從陣容來看,我們的優勢是利用大樹-機器人手長的優勢,給對方召喚師技能壓力,本可以打出先逼對方位置再包圍的團戰,但未能打出這樣的畫面,輸掉比賽很遺憾。
Peanut:重新回去看比賽才能知道,本可以利用機器人-大樹-永恩的技能銜接輕松拿下比賽,最后我們未能活用這些部分,游戲已經到了大后期,就是一波團之爭,我們這波團打得不好。
Q:你們的第二名被T1猛烈追擊。
DanDy監督:雖然之后排名肯定很重要,但我認為比起排名,我們當前的競技水平、是否獲得比賽的勝利更重要,無論是在季后賽更靠后的輪次開始比賽,還是率先開始比賽,最終戰勝對手比較重要。
Q:你們下一個對手是GEN。
DanDy監督:就像準備今天比賽一樣,GEN戰我們會盡可能朝著能打得好的方向進行準備,以此來打比賽。
Q:請談一談第一局的暫停情況。
Peanut:我們本以為那是一波好的團戰,然后開始打團了,我本來不知道的,團戰結束后Zeus說傳送位置落在了墻后面,所以很驚慌,邀請暫停后確認是否能回溯。最終結果裁判說這是普通bug,是不能回溯的,就這樣繼續比賽了。
Q:你怎么看這個Bug呢?
Peanut:從Zeus選手立場來看應該更加驚慌和可惜,因為是在激烈的團戰中發生的事情,雖然對此我也覺得很可惜,那個團戰也很遺憾,之前運營階段我們丟了很多人頭更遺憾。
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