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外媒:《古墓麗影》設計師拒絕日本發行商“動漫風勞拉”設計要求

2026-01-21 16:27:26

體育資訊1月21日稱 據外媒報道,近日《古墓麗影》系列1996年初代作品的聯合制作人Paul Douglas近日在接受采訪時透露,當初在考慮日本地區的游戲發行時,多虧設計師Toby Gard反對將勞拉·克勞馥的形象修改為日本發行商提議的“二次元動漫風”,否則這位著名角色在日本的畫風很可能就會和現在完全不同。

據悉,日版《古墓麗影》于1997年登陸世嘉土星和PS1平臺,由Victor Interactive Software發行。但在日版發售前,發行商要求修改勞拉的游戲形象,以使其更符合日本玩家的審美。

修改后的形象包括大眼睛和更接近動漫人物的頭身比例。發行商在將設計稿發給開發團隊時,Toby Gard立刻就否決了這一要求,但作為妥協,這版形象的勞拉還是被放進了當時的《古墓麗影》日文手冊和說明書中。

有趣的是,Douglas推測,由于當時3D藝術還處于發展初期,開發商可能認為修改游戲內模型和所有過場動畫是件輕而易舉的事,因此才臨時提出這個要求。然而,盡管開發團隊管理層愿意考慮這個提議,但Douglas和Toby Gard本人卻明確拒絕了“一開始是要求修改所有游戲內模型和過場動畫模型。后來又改成只改游戲內模型。再后來只改勞拉。最后只改勞拉的頭部……”

順便一提,游戲的另一項日本本地化改動是名字——原本的勞拉·克勞馥(Lara Croft)在日本被改成了蕾拉·克勞馥(Leila Croft)。